对话旅行青蛙制作人:接下来可能会开发周边商品

作者:石雨峰 | 发表时间:2018-01-31 13:32:26 0 条评论


  “佛系”游戏《旅行青蛙》已经持续火爆了超过1个星期,并且仍然在朋友圈“刷着屏”。

  日前,Hit-Point宣布,《旅行青蛙》在AppStore的下载量已经超过1000万,其中中国用户占95%,日本用户占2%,美国用户占1%。《商学院》记者日前联系到了远在日本的游戏制作团队,听他们讲述了一些“幕后故事”。

  《旅行青蛙》制作人上村真裕子告诉《商学院》记者,《旅行青蛙》本来是比较小众的游戏,对其能够受到中国玩家的广泛喜爱还是挺吃惊的。

  事实上,开发出这样一款现象级游戏的团队只有4个人左右,上村说,他们的团队构成是制作人、策划人、设计师、程序员各1名,男女比例为1:1,也都是20多岁的年轻人。在确定方案后团队开了一次会,然后大家就针对各自负责的部分开始了开发工作。

  因为团队成员都喜欢可爱的角色,并且之前开发过《猫咪后院》,所以他们很容易就接受了《旅行青蛙》的项目,最初是以10-20岁左右的女性作为目标群体。

  记者调查发现,在游戏火爆之前,最早接触《旅行青蛙》的玩家的确以年轻女性居多,不过“小青蛙”的影响范围很快就扩散开来。上村表示,“最初针对女性玩家开发并不意味着玩家仅限女性,我们是以让全部的玩家开心为目标,面向全部年龄段,从经常玩游戏的人群到平时不怎么玩游戏的人群都是我们的目标群体。”

  用智能手机玩游戏的人,大部分都不只在手机里安装一个游戏,打开国内时下热门的手机游戏,都能看到“每日任务”等提高玩家活跃度“套路”。在多人在线游戏中,玩家之间还存在竞争的关系,而想要在竞争中取胜,就需要不断投入时间或是金钱。

  为了不让游戏影响玩家的“游戏生活”,《旅行青蛙》被设计成了单次开启时间短、模式简单,可以“放置不管”的模式。上村解释道,普通的“放置类”游戏都不怎么好玩,而在《旅行青蛙》中,玩家成了“被放置”的一方。

  在《旅行青蛙》中,玩家并不需要经常在线,也没有任何任务需要完成,用上村的话来说就是,“只想让玩家按照自己的步伐悠闲地玩。”这种特点也让游戏几乎没有任何上手难度,即使从来不玩游戏的人也可以轻松游玩。

  然而《旅行青蛙》在游戏性上其实下了不少功夫,知乎用户黄小秋对《旅行青蛙》的代码进行了分析,由于旅行的过程是不可见的,黄晓秋本以为青蛙旅行的逻辑会十分简单,然而在研究中他发现,《旅行青蛙》有一套非常完整的旅行模拟系统。

  中国的媒体和专家对这款“佛系”游戏在中国大火的原因有诸多解读,比如“放置的是游戏,玩的是对儿砸的牵挂”、“在池塘里找到顾影自怜的‘我’”等等。

  记者通过与多名《旅行青蛙》玩家交流发现,人们在这个游戏中的获得的乐趣其实并不相同,不过多数并没有什么牵挂、顾影自怜这类“深刻”的感受:

  柚子酱:“你不知道他什么时候想出去,不知道去哪里,也不知道几时会回来,就是比较没有套路,我是喜欢这种不按套路走的,还有我也喜欢游戏的画风。”

  一男:“我本来就喜欢玩收集向的游戏,每次点开(青蛙回寄的照片)就有种这次是什么照片的惊喜感。”

  凉介:“其实我就是好奇心强,当我发现不止一家科技媒体谈论旅行请发的时候,我就忍不住去下载。发朋友圈就是凑个热闹外加戏精的本质。还有,多玩些妹子正在热衷的项目,比较容易撩妹,你懂的。”

  隔壁老吴吴狗蛋:“朋友圈都说变成当妈的,我没有这种心态啦,觉得就是个用特定道具决定它去哪里玩的游戏,对于我来讲比较好玩的地方就是收集明信片。现在还没玩得很6,一些道具还没有get到,所以还比较期待不同道具组合能产生什么结果。”

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