“王者”的困境:难以承受“荣耀”之重

作者:陈茜 | 发表时间:2017-08-08 16:42:21 0 条评论

  现象级手游《王者荣耀》,玩家们戏称“王者农药”。的确,很多玩家着迷成瘾,无法自拔,真真如“农药”一般,甚至不乏青少年玩家。

  2017年6月28日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇题为《怼天怼地怼王者荣耀》的文章在网上流传开来。文章中她将手游在青少年中造成的危害比喻成了新时代“黑网吧”,将不断酝酿的社会舆论情绪引向高潮。一周前,杭州一名13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下,险些丧命。近来媒体多次报道青少年因沉迷于这款游戏,不惜花费重金,盗刷父母银行卡。老师的控诉,反映出学校和家庭教育并没有满足孩子的“饥渴感”。令人唏嘘的事件时而有之,当这些新闻的主人公是未成年人时,整个社会变得谈“王”色变。

  据公开资料显示 ,《王者荣耀》已成为“全球最赚钱游戏”——全球苹果用户iOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万人次、2017年一季度每月流水30亿元、卖(游戏)皮肤一天赚1.5亿元……

  然而,青少年沉迷游戏的极端事件曝光之后,7月4日,腾讯控股临近午盘跌幅超过4%。夹杂着商业利益、企业社会责任、政府及行业监管、家庭教育和社会教育缺失的舆论,让这款注册用户达2亿人的手游成为“众矢之的”。有人表示,不要让这款国民级游戏为超出它所承受范围之外的社会问题“背黑锅”。汝之蜜糖,彼之砒霜,对于腾讯来讲,《王者荣耀》更像是甜蜜的“毒药”。

  排名靠前,不靠“烧钱”

  在多数人眼中,无论客户端游戏还是手机游戏,都是个“烧钱”的行当。因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场司空见惯。

  但《王者荣耀》颠覆了这一游戏规则。公平性和碎片化是《王者荣耀》在全年龄段受欢迎的原因,腾讯互娱公关负责人表示,“十分钟一局,玩得好不好和充钱无关。公平对战属性对年轻人很重要。”同时,这款游戏讲究平衡性,各类角色都有优缺点,需要组合搭配创造出趣味。当玩家的等级达到6级时,即可开启排位联赛,段位制的升级对于玩家都是激励。

  作为腾讯第一款5V5英雄公平对战手游,其社交平台也为《王者荣耀》带来很多活跃用户。聚餐后来一局,成为玩家们的常态,这一点也体现出这款游戏的社交性。在这之前,其他运营商也出过多人竞技MOBA(战术竞技游戏)类手游,但由于游戏本身和运营商的不同,都没有达到《王者荣耀》这样的影响力。

  玩家们可以通过微信或QQ看到自己在好友间的排名,社交化属性强,且不怎么花钱就可以玩得很好。“这个游戏属于竞技,不单单是游戏,现在很多网络游戏让人花钱升级,《王者荣耀》不会,每局都是个新的开始。不想花钱几乎一毛都不用花,也跟花很多钱玩的没差别,即使是花钱了,游戏里也没有什么操作上的帮助和特权,只是好看而已。这个游戏天天玩也行,一年不玩也行,即使一年不玩再去玩还是那样,如果其他网络游戏,一年不玩估计别人都超了你很多级了,不可能再有心情玩了。”职场90后玩家小莉(化名)对《商学院》记者说。

  正是这些特点,让《王者荣耀》在青少年中流行起来。但可以不花钱玩并没有阻止腾讯在游戏中赚钱。

  在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前二者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。

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